Aftermath Update - Patch Notes

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Fenice!86
view post Posted on 3/12/2012, 13:43     +1   -1




Tralasciando i primi 2 punti che riguardano la PS3 ecco cosa è stato aggiornato in via definitiva ed ufficiale :)


1) Addressed “input lag” on PS3
If you have been experiencing “input lag” playing Battlefield 3 on PlayStation 3, we now believe we have significantly improved this situation for all players.

2) Improved audio stability on PS3
The audio dropouts reported by some PlayStation 3 gamers playing Battlefield 3 should now be fixed for the majority of players .

3) Weapons balancing
Based on detailed community feedback and data analysis we have made some minor weapon tweaks to recoil and accuracy. The goal of these tweaks, and the overall goal in Battlefield 3, is to give each weapon a unique feel and competitive performance to other weapons of a similar type.

M416: First shot and horizontal recoil slightly increased. This should make the choice between M16 and M416 more interesting again.

L85A2: Slightly reduced horizontal recoil.

AUG: first shot recoil slightly decreased to increase weapon controllability.

FAMAS: Slightly reduced horizontal recoil.

G53: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.

QBZ-95B: Slightly reduced horizontal recoil.

LSAT: Hip accuracy has been increased to highlight the weapon’s role as a highly mobile LMG.

Type88 LMG: Recoil has been decreased to make it a viable option when compared to the M249.

M5K: Increased horizontal recoil and decreased vertical recoil to focus this weapon as a high damage, low control PDW.

UMP45: Decreased fully automatic fire to differentiate this weapon from the PP2000.

MP412: Increased its accuracy to better distinguish it from the .44 Magnum.

M26: Increased aimed accuracy to be in line with the other shotguns.

4) Weapons bug fixes
Fixed the MTAR’s range not being correctly reduced when equipped with the sound suppressor.

Fixed a bug where suppressive fire had reduced effect on the M16 and M5K when compared with other weapons.

Fixed a bug where the M5K’s Flash Suppressor had no effect on accuracy.

Fixed the L86A2 Heavy Barrel’s hip accuracy penalty being far larger than other weapons.

Fixed an issue with the Mk3 shotgun’s ACOG being low resolution.

5) M-COM disarm fix
Fixed an issue where M-COM stations couldn’t be disarmed from the left side while standing up.

6) Alborz Mountains rock fix
Rocks and stones collision tweaked on Armored Kill maps. Players should no longer be able to exploit a collision issue that allowed them to hide inside rock formations.

7) Operation Shield/Alborz Mountains Tank Superiority area fix
Tank Superiority visual combat areas fixed on Operation Shield and Alborz Mountains. There was earlier a 10×10 meter patch on the mountain that became out of combat for US. This was technically already fixed server side, however this will update the actual visuals to be correct.

8) Death Valley collision fix
Collision tweaked on the railroad tunnel roof. This fix prevents players from being able to hide inside the railroad tunnel roof.

9) Sharqi Squad Rush spawn fix
Players would sometimes spawn out of combat if spawning shortly after the first M-COM explodes on Squad Rush on Sharqi Peninsula. With this fix, spawn points have been moved back to prevent this from happening.

10) Alborz Mountains Squad Rush fix
Cameras were incorrect in the spawn menu, pointing to old locations and not where you would actually spawn in. This has now been fixed.

11) Gunship balancing changes
We have now removed the gunship FLIR view (the position is still available, just not the black/white view) and decreased the damage radius of cannon explosions. This was done because of balancing reasons. Previously it was too easy for the gunner to get visual contact on enemy soldiers on the maps, and the splash damage is reduced to make it harder to kill infantry from the cannon seat.

12) Mobile Artillery spawn bug fixed
Two players can no longer spawn into the Mobile Artillery. This was a spawn-in-menu bug on the Operation Shield map which has now been fixed.

13) Tweaked hard to get medals
Looking at the persistence system, we could see that a number of the hard to get medals were actually too hard to achieve (in our opinion based on our intended design). While we never meant for all medals to have an equal distribution, the hardest ones were still intended to be more achievable than they have proven to be so far. Therefore, we have slightly decreased the prerequisites to achieve a number of the hardest to get medals in the game. One positive side effect (if you like playing Recon) is that we will likely see a slight bump in the Recon kit’s average Score Per Minute overall.

 
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Meryl_1989
view post Posted on 3/12/2012, 13:54     +1   -1




Ragazzi per la vostra gioia...traduco il tutto con google translate...e posto, per chi come me l'inglese proprio non lo capisce :D

1) Indirizzata "input lag" su PS3
Se le è stato riscontrato "input lag" giocare Battlefield 3 su PlayStation 3, ora crediamo di aver notevolmente migliorato la situazione per tutti i giocatori.

2) Migliorata la stabilità audio su PS3
I forcellini audio riportata da circa 3 giocatori PlayStation gioco Battlefield 3 dovrebbe essere fissato per la maggior parte dei giocatori.

3) Armi di bilanciamento
Sulla base di un'analisi dettagliata dei feedback e dei dati della comunità abbiamo fatto alcune modifiche minori al rinculo delle armi e precisione. L'obiettivo di queste modifiche, e l'obiettivo generale in Battlefield 3, è quello di dare ad ogni arma una sensazione unica e prestazioni competitive di altre armi dello stesso tipo.

M416: primo colpo e contraccolpo orizzontale leggermente aumentata. Questo dovrebbe rendere la scelta tra M16 e M416 più interessante ancora.

L85A2: Leggermente ridotto rinculo orizzontale.

AUG: rinculo primo colpo è leggermente diminuita per aumentare la controllabilità arma.

FAMAS: Leggermente ridotto rinculo orizzontale.

G53: rinculo verticale ridotto per rendere l'arma più controllabile.

QBZ-95B: Leggermente ridotto rinculo orizzontale.

LSAT: Hip precisione è stata aumentata per evidenziare il ruolo dell'arma come altamente mobile LMG.

Type88 LMG: Recoil è stato ridotto per renderlo una valida opzione rispetto alla M249.

M5K: Aumento rinculo orizzontale e verticale, riduzione del ritorno di focalizzare questa arma come un danno elevato, PDW basso controllo.

UMP45: Diminuzione fuoco completamente automatico per distinguere quest'arma dal PP2000.

MP412: ha aumentato la sua precisione per meglio distinguere dal .44 Magnum.

M26: maggiore precisione l'obiettivo di essere in linea con gli altri fucili.

4) bug armi fissa
Corretto range del MTAR non essere correttamente ridotta quando equipaggiato con il silenziatore.

Corretto un bug in cui il fuoco di soppressione aveva ridotto effetto sulla M16 e M5K rispetto ad altre armi.

Corretto un bug in cui il Flash Suppressor M5K non ha avuto alcun effetto sulla precisione.

Risolto il Barrel L86A2 Heavy pena di precisione dell'anca è molto più grande di altre armi.

Corretto un problema con il fucile ACOG Mk3 l'essere a bassa risoluzione.

5) M-COM disarmare risolvere
Risolto un problema in cui stazioni M-COM non può essere disarmato da sinistra in piedi.

6) Alborz Montagne roccia risolvere
Rocce e pietre collisione ottimizzato su Armored mappe kill. I giocatori non dovrebbero più essere in grado di sfruttare un problema di collisione che ha permesso loro di nascondersi all'interno di formazioni rocciose.

7) l'Operazione Scudo / Alborz serbatoio Montagna Quartiere Superiorità risolvere
Serbatoio zone di combattimento superiorità visive fissato l'Operazione Scudo e Monti Alborz. C'era già una patch da 10 × 10 metri sul monte che è diventato fuori combattimento per gli Stati Uniti. Questo è stato già fissato tecnicamente lato server, tuttavia questo aggiornerà le immagini reali corrette.

8) collisione correzione della Valle della Morte
Collisione ottimizzato sul tetto del tunnel ferroviario. Questa correzione impedisce ai giocatori di essere in grado di nascondere la parte interna del tetto del tunnel ferroviario.

9) Squad Rush Sharqi deporre le uova correzione
I giocatori a volte deporre le uova fuori dal combattimento, se la deposizione delle uova poco dopo i primi M-COM esplode su Rush Squad su Penisola Sharqi. Con questa correzione, i punti di spawn sono state spostate indietro per evitare che ciò accada.

10) Alborz Squad Rush Montagne risolvere
Telecamere erano errati nel menu uova, che punta a posizioni vecchie e non dove si sarebbe effettivamente deporre le uova in Questo è stato risolto.

11) Gunship bilanciamento modifiche
Ora abbiamo rimosso la cannoniera FLIR vista (la posizione è ancora disponibile, solo che non la visione in bianco / nero) e diminuito il raggio danni delle esplosioni di cannone. Questo è stato fatto per ragioni di bilanciamento. In precedenza è stato troppo facile per l'artigliere per avere contatto visivo su soldati nemici sulle mappe, e il danno iniziale è ridotto a rendere più difficile per uccidere fanteria dalla sede cannone.

12) mobile bug uova Artiglieria risolto
Due giocatori non possono più riprodursi in Artiglieria Mobile. Questo è stato un micelio-in-menu bug sulla mappa Operazione Scudo che ora è stato risolto.

13) Ottimizzato difficile da ottenere medaglie
Guardando il sistema di persistenza, abbiamo potuto vedere che un certo numero di duro per ottenere medaglie erano in realtà troppo difficile da raggiungere (a nostro parere su nostro disegno intenzionale). Mentre non abbiamo pensato per tutti medaglie avere una distribuzione uniforme, i più duri erano ancora destinato ad essere più realizzabile quanto non hanno dimostrato di essere finora. Pertanto, abbiamo leggermente diminuiti i presupposti per ottenere un certo numero di medaglie più difficile da ottenere nel gioco. Un effetto collaterale positivo (se vi piace giocare Recon) è che probabilmente vedere un lieve urto nella Nota media del kit Recon Per Minute generale.
 
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AssolT
view post Posted on 3/12/2012, 13:59     +1   -1




ci tocchera' riabituarci alle "nuove" armi xD
 
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CriminalRipper
view post Posted on 3/12/2012, 14:00     +1   -1




MItico google translator!,ogni volta muoio dal ridere! :D.Comunque bella patch!
 
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Meryl_1989
view post Posted on 3/12/2012, 14:11     +1   -1




dai ogni volta ci danno un gioco nuovo
 
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Fenice!86
view post Posted on 3/12/2012, 14:15     +1   +1   -1




CITAZIONE (CriminalRipper @ 3/12/2012, 14:00) 
MItico google translator!,ogni volta muoio dal ridere! :D.Comunque bella patch!

mah, ti dirò.. tutto sommato mi aspettavo di leggere una traduzione assai peggiore! :lol:
 
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Fenice!86
view post Posted on 7/12/2012, 15:39     +1   -1




Bello il qbz95 del geniere!
 
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Il-Lukino
view post Posted on 11/12/2012, 01:35     +2   +1   -1




CITAZIONE (Meryl_1989 @ 3/12/2012, 13:54) 
Ragazzi per la vostra gioia...traduco il tutto con google translate...e posto, per chi come me l'inglese proprio non lo capisce :D

:troll:
Per capirlo toccherà ritradurlo in inglese?
 
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AssolT
view post Posted on 11/12/2012, 15:25     +1   -1




CITAZIONE (Il-Lukino @ 11/12/2012, 01:35) 
CITAZIONE (Meryl_1989 @ 3/12/2012, 13:54) 
Ragazzi per la vostra gioia...traduco il tutto con google translate...e posto, per chi come me l'inglese proprio non lo capisce :D

:troll:
Per capirlo toccherà ritradurlo in inglese?

ahah LOL :D
 
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Fenice!86
view post Posted on 21/12/2012, 12:46     +1   -1




Aggiungo che anche la G53 del geniere è molto valida, forse migliore dell'M4A1 ora.
Provatela con il classico setup: Red Dot + Impugnatura + Canna Pesante
 
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9 replies since 3/12/2012, 13:43   73 views
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